本文摘要:
上海侑虎科技有限公司旗下的游戏/VR应用于临床与资源监测品牌UWA于今日公布了今年的Unity游戏性能数据分析报告。根据官方讲解,该报告的制作过程中,UWA展开了超过1015次项目管理,分解并分析了1461万帧的性能数据,对有所不同平台,有所不同客户机以及游戏结构的展现出展开了了解简化的测试,搜集与分析汇总。
上海侑虎科技有限公司旗下的游戏/VR应用于临床与资源监测品牌UWA于今日公布了今年的Unity游戏性能数据分析报告。根据官方讲解,该报告的制作过程中,UWA展开了超过1015次项目管理,分解并分析了1461万帧的性能数据,对有所不同平台,有所不同客户机以及游戏结构的展现出展开了了解简化的测试,搜集与分析汇总。根据报告表明,今年用于Unity研发的3D游戏数量近超强2D游戏,但Unity引擎的频密更新换代,没能影响到游戏研发团队的自由选择,绝大多数游戏开发商仍然在用于杨家版本的引擎展开研发。
这种现象也是意料之中的,引擎的替换必定不会带给接入相容等问题,即使是同一种引擎,有所不同的版本,在明确的算法逻辑,图形图形,解释器脚本以及材质解析上都会有所优化与变动,而这种变动就不会造成游戏开发商一定的时间成本来新的兼容,从而拖慢项目工程进度。因此及时改版引擎,对于早已已完成前期工作以及正在继续执行项目的开发商来说并不是适合的自由选择。在游戏项目类型方面,今年基于Unity引擎设计的移动游戏以ARPG与MMORPG占到主导地位。
顺应着此前多方大数据报告所呈现出的移动游戏越来越重的趋势,早已从非常简单,较慢的手游规则改以向精品化游戏品质发展,步入了游戏发展的第三阶段。随着硬件水平的提升,游戏内容与模式的饱和状态化,之后维持现状的游戏设计模式似乎是无法具备竞争力了,所以重度化手游是目前较为实际不切实际的发展方向,也是游戏产业必定要经历的发展阶段。
而且Unity引擎的定位早已为移动游戏的重度化获取了完善的基础,最近频密的改版也在大大对引擎结构展开提高与强化,以构建更为杰出,多元化的游戏功能逻辑反对。但重度化游戏所带给的必要挑战就是性能支出展现出。根据UWA的报告表明,我们可以找到在这一块,现在的大多数游戏都不是做到的十分杰出。在游戏CPU支出产于上,Android平台上遇上的性能问题更为严重,而在内存泄漏问题上,Android与IOS的内存泄漏皆占据较高的比重,特别是在是IOS泄漏占到于多约58.7%。


导致这种展现出的原因一方面是由于各自系统底层问题所带给的性能利用率不低(例如Android的内存与CPU管理机制对比IOS系统仍然不存在严重不足),而另一方面则是大多数游戏团队都是可行性醉心重度游戏的研发,在对纹理、网格图形,大型素材传输等环节的处置上优化不做到。事实上,目前的游戏表现力与图形水平比起早已发展更为成熟期的主机平台与PC平台还有着非常的差距,而如果在这样的层次上就早已经常出现了相当严重的优化问题,造成大量性能资源无法获得合理的管控,导致遗失。那么当游戏内容与展现出更进一步演化后,所面对的问题将更为相当严重,最后将不会妨碍重度手机游戏的展现出希望。
因此如何更佳地根据平台特性对资源利用与转化成展开优化是目前所有重度游戏开发商刻不容缓,必须立刻去解决问题的问题。
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